Flash Pascal : Venez vous tester sur le premier mini-défi
Proposé par Paul Toth
Le 2012-06-23 22:10:15, par Paul TOTH, Expert éminent sénior
Je ne cherche pas à concurrencer les défi de développez, mais je me dis qu'il serait sympa d'animer un peu ce forum avec de petits défis de programmation FlashPascal.
ce premier défi consiste à coder l'effet suivant par vous même
[ATTACH]97696d1/a/a/a" />
il existe plusieurs techniques, dont une est exposée ici, j'en ai choisi une autre.
voici ma version FlashPascal compilée [ATTACH]97697d1/a/a/a" />
Et pour ceux qui ne trouverais pas comment coder ce genre de choses (ma solution tient en 140 lignes correctement indentées mais sans commentaire), vous pouvez également proposer votre propre effet graphique.
A vos claviers !
Sur ce je vous dit bonne nuit !
ce premier défi consiste à coder l'effet suivant par vous même
[ATTACH]97696d1/a/a/a" />
il existe plusieurs techniques, dont une est exposée ici, j'en ai choisi une autre.
voici ma version FlashPascal compilée [ATTACH]97697d1/a/a/a" />
Et pour ceux qui ne trouverais pas comment coder ce genre de choses (ma solution tient en 140 lignes correctement indentées mais sans commentaire), vous pouvez également proposer votre propre effet graphique.
A vos claviers !
Sur ce je vous dit bonne nuit !
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Paul TOTHExpert éminent séniorBonjour,
bon début
alors le bug est connu, les champs d'un objet ne sont pas initialisés...et ça fait foirer le with, tu peux corriger ce point en leur donnant la valeur 0 dans le constructor.Code : 1
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7constructor Light.Create(parent:movieclip;depth:number); begin inherited Create(parent,'light',depth); x := 0; y := 0; end;
Code c : 1
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17class Test { var x: Number; var y: Number; /* function Test() { x = 0; y = 0; } */ } c = new Test(); with (c) { x = 1; y = 2; } trace(c.x + ',' + c.y); // undefined, undefined sans le constructor
par contre la bonne écriture est la suivanteCode : 1
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11procedure espace.onMouseMove; begin with projo do begin clear; x:=self._xmouse; y:=self._ymouse; draw; end; end;
le 24/06/2012 à 16:12 -
Paul TOTHExpert éminent séniorou là ! tu prends une direction compliquée
Flash propose des tas de choses très sympathique qui font que cette effet est plutôt simple à réaliser en faitArchimède n'est pas très loin, on peut exploiter le fait que le fond est noir pour utiliser des caches noirs sur les zones qu'on ne veux pas illuminer.
Ne pas oublier qu'avec Flash, les MovieClip se superposent comme des calques. En plaçant les lignes rouge sur un MovieClip en avant plan elles seront toujours visibles. Si on place le spot en arrière plan il ne reste plus qu'à masquer en noir les zones d'ombre dans un MovieClip glissé entre les deux pour obtenir l'effet désiréle 25/06/2012 à 13:54 -
ArchimèdeMembre chevronnéEn regardant ton défi, j'ai découvert encore un bug sur le with...
Pour le défi, je ne suis pas sur la bonne piste, j'en suis conscient...
L'objet camera est à regarder de près !... ou bitmapdata avec FloodFill mais je ne pense pas, le remplissage serait plus complet...
ci-joint pour le bug : (désolé, j'utilise URealmovie et UColor, c'était pour regarder vite fait)Code : 1
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91program PLight; {$FRAME_WIDTH 1000} {$FRAME_HEIGHT 520} {$FRAME_RATE 12} {$BACKGROUND $000000} uses Flash8,URealmovie,UColor; Type Light=class(movieclip) x,y:number; Procedure circle(Cx,Cy,Radius:number); procedure draw; constructor create(parent:movieclip;depth:number); End; espace=class(Realmovie) projo:Light; constructor Create; procedure onMouseMove; end; Procedure Light.circle(Cx,Cy,Radius:number); var a,b,R: number; begin R:=Radius; a:= R * 0.414213562; b:= R * 0.707106781; moveTo(Cx+R,Cy); CurveTo(Cx+ R, Cy+-a, Cx+b,Cy -b); CurveTo(Cx+ a,Cy-R,Cx,Cy -r); CurveTo(Cx-a,Cy -R,Cx-b,Cy -b); CurveTo(Cx-R, Cy-a,Cx-R,Cy); CurveTo(Cx-R,Cy+a,Cx-b,Cy+b); CurveTo(Cx-a,Cy +R,Cx,Cy+r); CurveTo(Cx+a,Cy +R,Cx+b,Cy+b); CurveTo(Cx+R,Cy+a,Cx+R,Cy); end; constructor Light.Create(parent:movieclip;depth:number); begin inherited Create(parent,'light',depth); end; procedure Light.Draw; var m:Matrix; begin m:=matrix.create(); m.createbox(1,1,0,x,y); begingradientfill('radial',[$FFFFFF,$000000],[100,100],[15,100],m); circle(x,y,150); endFill(); end; Constructor espace.Create; begin inherited Create(_root,'espace',1); setsize(1000,520,-10,-10,10,10); linestyle(3,clred); Rline(4,4,8,4); projo:=Light.create(_root,0); mouse.hide; end; //procedure espace.onMouseMove; ici, ça ne marche pas //begin // with projo do // begin // clear; // x:=_xmouse; // y:=_ymouse; // draw; // end; //end; procedure espace.onMouseMove; begin projo.clear; projo.x:=_xmouse; projo.y:=_ymouse; projo.draw; end; begin espace.create; end.
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328unit URealMovie; interface uses math,flash8; const Pi = 3.14159265359; type Tpoint=record x,y:number; end; TArrayofPoint = array of TPoint; RealMovie = class(MovieClip) graph_width,graph_height:integer; xmin, xmax, ymin ,ymax , xsize ,ysize , Gx, Gy ,xo ,yo: number; Procedure RMoveTo(x,y:number); Procedure RMoveTo2(pt:TPoint); Procedure RLineTo(x,y:number); Procedure RLineTo2(pt:TPoint); Procedure RLine(x1,y1,x2,y2:number); procedure RLine2(pt1,pt2:Tpoint); Procedure RPolyline(courbe:array of TPoint); Procedure Rrectangle(x1,y1,x2,y2:number); Procedure Rrectangle2(pt1,pt2:TPoint); procedure RRoundrect(x,y,w,h,radius:number); Procedure RCircle(Cx,Cy,Radius:number); Procedure RCurveTo(x1,y1,x2,y2:number); procedure RArrow(x1,y1,x2,y2:number;col,penw:integer); //flèche procedure RArrow2(Fx,Fy,norme,alpha:number;col,penw:integer);//en coords polaires /alpha en ° procedure Rdisquegradue(xc,yc,R,L:number;n:integer); function Rrotationarraypoint(xc,yc,theta:number;figure:array of Tpoint):TarrayofPoint; function RPoint(x,y:number):TPoint; procedure RTextout(x,y,width,height,Depth:number;font:TextFormat;text:String); procedure Rdisquegradtextout(xc,yc,R:number;n:integer;font:TextFormat;text:array of String); procedure setSize(w, h: Integer; x1, y1, x2, y2: Number); end; function IntToStr2(i: Integer): string; function IntToStr3(i: Integer): string; function pt(x,y:number):TPoint; function FloattostrF(num:number;digit:integer):String; function sqr(n:number):number; implementation // Méthodes de dessin de Realmovie function sqr(n:number):number; begin result:=n*n; end; function IntToStr2(i: Integer): string; begin Result := IntToStr(i); if i < 10 then Result := '0' + Result; end; function pt(x,y:number):TPoint; begin result.x:=x; result.y:=y; end; function FloattostrF(num:number;digit:integer):String; var int:integer; frac,frac1,frac2,newnum:number; begin int:=trunc(num); frac:=num-int; frac1:=trunc(pow(10,digit)*frac)/pow(10,digit); frac2:= trunc(pow(10,digit+1)*frac)/pow(10,digit+1); if (frac2-frac1)*pow(10,digit+1)>=5 then newnum:=int+frac1+pow(10,-digit) else newnum:=int+frac1; result:=floattostr(newnum); end; function IntToStr3(i: Integer): string; begin Result := IntToStr(i); if (i<100) and (i<>0) and (i>=10) then Result:='0'+Result else if (i<10) and (i<>0) then Result:='00'+Result else if i =0 then Result :='000'; end; procedure RealMovie.RRoundrect(x,y,w,h,radius:number); var r,b,xe,ye,we,he:number; begin xe:=xo+x*Gx; ye:=yo-y*Gy; we:=w*Gx; he:=h*Gy; r := xe + we; b := ye + he; moveTo(xe+radius, ye); lineTo(r-radius, ye); CurveTo(r, ye, r, ye+radius); lineTo(r, ye+he-radius); CurveTo(r, b, r-radius, b); lineTo(xe+radius, b); CurveTo(xe, b, xe, b-radius); lineTo(xe, ye+radius); CurveTo(xe, ye, xe+radius, ye); end; Procedure RealMovie.RMoveTo(x,y:number); begin Moveto(xo+x*Gx,yo-y*Gy); end; Procedure RealMovie.RMoveTo2(pt:TPoint); begin Moveto(xo+pt.x*Gx,yo-pt.y*Gy); end; Procedure RealMovie.RLineTo(x,y:number); begin Lineto(xo+x*Gx,yo-y*Gy); end; Procedure RealMovie.RLineTo2(pt:TPoint); begin Lineto(xo+pt.x*Gx,yo-pt.y*Gy); end; Procedure RealMovie.RLine(x1,y1,x2,y2:number); begin RMoveto(x1,y1); RLineto(x2,y2); end; procedure RealMovie.RLine2(pt1,pt2:Tpoint); begin RLine(pt1.x,pt1.y,pt2.x,pt2.y); end; Procedure RealMovie.RPolyline(courbe:array of TPoint); var i:integer; begin RMoveto2(courbe[0]); for i:=1 to high(courbe) do Rlineto2(courbe[i]); end; Procedure RealMovie.Rrectangle(x1,y1,x2,y2:number); begin RMoveto(x1,y1); RLineTo(x2,y1); RLineto(x2,y2); RLineto(x1,y2); RLineto(x1,y1); end; Procedure RealMovie.Rrectangle2(pt1,pt2:TPoint); begin RMoveto2(pt1); RLineTo(pt2.x,pt1.y); RLineto2(pt2); RLineto(pt1.x,pt2.y); RLineto2(pt1); end; Procedure RealMovie.Rcircle(Cx,Cy,Radius:number); //si orthonormé var a,b,R: number; begin R:=radius*Gx; Cx:=xo+Cx*Gx; Cy:=yo-Cy*Gy; a:= R * 0.414213562; b:= R * 0.707106781; moveTo(Cx+R,Cy); CurveTo(Cx+ R, Cy+-a, Cx+b,Cy -b); CurveTo(Cx+ a,Cy-R,Cx,Cy -r); CurveTo(Cx-a,Cy -R,Cx-b,Cy -b); CurveTo(Cx-R, Cy-a,Cx-R,Cy); CurveTo(Cx-R,Cy+a,Cx-b,Cy+b); CurveTo(Cx-a,Cy +R,Cx,Cy+r); CurveTo(Cx+a,Cy +R,Cx+b,Cy+b); CurveTo(Cx+R,Cy+a,Cx+R,Cy); end; Procedure RealMovie.RArrow(x1,y1,x2,y2:number;col,penw:integer);//flèche var i:integer; Norme,cX,cY: number; ALength,AWidth:number; //longueur et largeur de la pointe Arrow:array of TPoint; begin ALength:=10; AWidth:=7; x1:=xo+x1*Gx; x2:=xo+x2*Gx; y1:=yo-y1*Gy; y2:=yo-y2*Gy; Norme:=SQRT((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)); if Norme=0 then Exit; cX:=(x2-x1)/Norme; cY:=(y2-y1)/Norme; Arrow[0]:=pt(x2,y2); Arrow[1]:=pt(x2-cX*ALength+cY*AWidth,y2-cY*ALength-cX*AWidth); Arrow[2]:=pt(x2-cX*ALength-cY*AWidth,y2-cY*ALength+cX*AWidth); Arrow[3]:=pt(x2,y2); Linestyle(penw,col); BeginFill(col); Moveto(x1,y1); Lineto(x2,y2); Moveto(arrow[0].x,arrow[0].y); for i:=1 to 3 do lineto(arrow[i].x,arrow[i].y); Endfill(); end; procedure RealMovie.RArrow2(Fx,Fy,norme,alpha:number;col,penw:integer);//Flèche en coords polaires var theta: number; L,L1: number; xf1,yf1 :number; xf2,yf2 :number; x,y : number; begin alpha:=pi*alpha/180; x:=norme*cos(alpha); y:=norme*sin(alpha); if x<>0.0 then theta:=atan2(y,x) else theta:=0; L:=sqrt((x*x)+(y*y))/10; L1:=L/2; xf1:=-L*cos(theta)-L1*sin(theta); xf2:=-L*cos(theta)+L1*sin(theta); yf1:=-L*sin(theta)+L1*cos(theta); yf2:=-L*sin(theta)-L1*cos(theta); linestyle(penw,col); RLine(Fx,Fy,Fx+x,Fy+y); RLine(x+Fx,y+Fy,x+Fx+xf1,y+Fy+yf1); RLine(x+Fx,y+Fy,x+Fx+xf2,y+Fy+yf2); end; procedure RealMovie.RCurveto(x1,y1,x2,y2:number); begin curveto(xo+x1*Gx,yo-y1*Gy,xo+x2*Gx,yo-y2*Gy); end; procedure RealMovie.Rdisquegradue(xc,yc,R,L:number;n:integer); var phi:number; i:integer; pt1,pt2:Tpoint; begin phi:=2*pi/n; for i:=0 to n do begin pt1:=pt(xc+(R-L)*cos(i*phi),yc+(R-L)*sin(i*phi)); pt2:=pt(xc+R*cos(i*phi),yc+R*sin(i*phi)); RLine2(pt1,pt2); end; end; function RealMovie.Rrotationarraypoint(xc,yc,theta:number;figure:array of Tpoint):TarrayofPoint; var i:integer; Rayon,phi:array of number; O:TPoint; ptarray:array of Tpoint; begin O:=pt(xo+Gx*xc,yo-Gy*yc); i := 4; for i:=low(figure) to high(figure) do begin ptarray[i]:=pt(xo+Gx*figure[i].x,yo-Gy*figure[i].y); if ptarray[i].x-O.x<>0 then phi[i]:=atan2(ptarray[i].y-O.y,ptarray[i].x-O.x) else phi[i]:=-pi/2; Rayon[i]:=round(sqrt(sqr(ptarray[i].x-O.x)+sqr(ptarray[i].y-O.y))); ptarray[i].x:=O.x+Rayon[i]*cos(theta+phi[i]); ptarray[i].y:=O.y+Rayon[i]*sin(theta+phi[i]); result[i]:=pt(ptarray[i].x,ptarray[i].y); end; end; procedure RealMovie.RTextout(x,y,width,height,Depth:number;font:TextFormat;text:String); var Field:TextField; begin Field:=TextField.Create(self,'',Depth,xo+Gx*(x),yo-Gy*(y),width,height); Field.setNewTextFormat(font); Field.text:=text; end; procedure RealMovie.Rdisquegradtextout(xc,yc,R:number;n:integer;font:TextFormat;text:array of String); var i:integer; x,y,phi:number; begin phi:=2*Pi/n; for i:=1 to n do begin x:=xc+R*cos(pi/2-i*phi); y:=yc+R*sin(pi/2-i*phi); RTextout(x,y,25,20,i,font,text[i]); end; end; Function RealMovie.RPoint(x,y:number):TPoint; begin result.x:=xo+x*Gx; result.y:=yo-y*Gy; End; procedure RealMovie.setSize(w, h: Integer; x1, y1, x2, y2: Number); begin graph_width:=w; graph_height:=h; xmin := x1; xmax := x2; ymin := y1; ymax := y2; xsize:= xmax - xmin; ysize:= ymax - ymin; Gx := graph_width / xsize; Gy := graph_height/ ysize; xo :=-xmin * Gx; yo := ymax * Gy; end; //fin méthodes realmovie end.
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84unit UColor; interface uses Flash8; const clBlack=$000000; clWhite=$ffffff; clYellow=$ffff00; clfuchsia=$FF00FF; claqua=$00FFFF; clorange=$FFA500; clBlue=$0000ff; clGreen=$008000; clRed=$FF0000; cllime=$00FF00; clsilver=$C0C0C0; clGray=$808080; clGold=$FFD700; cldarkturquoise=$00CED1; claliceblue=$F0F8FF; clazure=$F0FFFF; clbrown=$A52A2A; clcadetblue=$5F9EA0; clcoral=$FF7F50; cllightskyblue=$87CEFA; clmediumspringgreen=$00FA9A; clmediumturquoise=$48D1CC; clmediumaquamarine=$66CDAA; clmediumblue=$0000CD; clmediumorchid=$BA55D3; clmediumpurple=$9370DB; clmediumseagreen=$3CB371; clmediumslateblue=$7B68EE; clnavajowhite=$FFDEAD; clnavy=$000080; clorchid=$DA70D6; clpowderblue=$B0E0E6; clpalegoldenrod=$EEE8AA; clpalegreen=$98FB98; clpaleturquoise=$AFEEEE; clspringgreen=$00FF7F; cltomato=$FF6347; clyellowgreen=$9ACD32; clwheat=$F5DEB3; clslategray=$708090; clturquoise=$40E0D0; clsalmon=$FA8072; clsandybrown=$F4A460; clseagreen=$2E8B57; Function GetRvalue(coul:integer):integer; Function GetGvalue(coul:integer):integer; Function GetBvalue(coul:integer):integer; Function RGB(R,V,B:integer):number; implementation Function GetBvalue(coul:integer):integer; begin result :=coul mod 256; end; Function GetGvalue(coul:integer):integer; begin result :=floor((Coul mod 65536)/256); end; Function GetRvalue(coul:integer):integer; begin result :=Floor(Coul/65536); end; Function RGB(R,V,B:integer):number; begin result:=65536*R+256*V+B; end; end.
le 24/06/2012 à 11:34 -
ArchimèdeMembre chevronnéEn fait, je ne devrais pas faire ça puisque _xmouse et _ymouse ne correspondent pas à espace mais dans le with à projo (projecteur)...
Ceci dit, j'ai tenté de faire :Code : 1
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11procedure espace.onMouseMove; begin with projo do begin clear; x:=_root._xmouse; y:=_root._ymouse; draw; end; end;
le 24/06/2012 à 12:16 -
ArchimèdeMembre chevronnépour le programme principal, j'ai encore fait l'erreur de tout redessiner...
Rectif :Code : 1
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90program PLight; {$FRAME_WIDTH 1000} {$FRAME_HEIGHT 520} {$BACKGROUND $000000} uses Flash8,URealmovie,UColor; Type Light=class(movieclip) x,y:number; Procedure circle(Cx,Cy,Radius:number); procedure draw; constructor create(parent:movieclip;depth:number); End; espace=class(Realmovie) projo:Light; constructor Create; procedure onMouseMove; end; Procedure Light.circle(Cx,Cy,Radius:number); var a,b,R: number; begin R:=Radius; a:= R * 0.414213562; b:= R * 0.707106781; moveTo(Cx+R,Cy); CurveTo(Cx+ R, Cy+-a, Cx+b,Cy -b); CurveTo(Cx+ a,Cy-R,Cx,Cy -r); CurveTo(Cx-a,Cy -R,Cx-b,Cy -b); CurveTo(Cx-R, Cy-a,Cx-R,Cy); CurveTo(Cx-R,Cy+a,Cx-b,Cy+b); CurveTo(Cx-a,Cy +R,Cx,Cy+r); CurveTo(Cx+a,Cy +R,Cx+b,Cy+b); CurveTo(Cx+R,Cy+a,Cx+R,Cy); end; constructor Light.Create(parent:movieclip;depth:number); begin inherited Create(parent,'light',depth); end; procedure Light.Draw; var m:Matrix; begin m:=matrix.create(); m.createbox(1,1,0,0,0); begingradientfill('radial',[clWhite,clBlack],[100,100],[15,100],m); circle(0,0,150); endFill(); end; Constructor espace.Create; begin inherited Create(_root,'espace',1); setsize(1000,520,-10,-10,10,10); linestyle(3,clred); Rline(4,4,8,4); projo:=Light.create(_root,0); projo.draw; mouse.hide; end; procedure espace.onMouseMove; begin projo._x:=_xmouse; projo._y:=_ymouse; end; //ou //procedure espace.onMouseMove; //begin // with projo do // begin // _x:=_root._xmouse; // _y:=_root._ymouse; // end; //end; begin espace.create; end.
le 24/06/2012 à 13:02 -
ArchimèdeMembre chevronnénon camera, rien à voir, c'est pour des captures video...
Le problème, je pense est que tu tapes un peu trop haut dans le niveau alors que l'on a pas assez de docs sur les différents outils de l'unité Flash8.
Sur les filtres par exemple...!
Je pense qu'actionscript2 permet de faire ça très simplement sans aller dans des considérations mathématiques trop poussées.
Le souci, c'est que l'on est obligé de se débrouiller avec des méthodes d'objets de l'unité Flash8 entièrement en anglais sans aucune explication...Roland l'avait déjà suggéré...
Difficile sans en être le concepteur de manipuler tes outils actionscript2 remodelés...le 24/06/2012 à 15:14 -
ArchimèdeMembre chevronnéMerci, en fait au départ pour corriger, j'avais mis self mais ça ne me réglait pas le problème, donc j'ai pensé à _root qui ne m'a toujours pas réglé le souci.
Pour cause... x := 0; y := 0; dans le create.... et j'ai laissé _root...
Pourtant, il me semblait avoir testé aussi:
projo.x:=0;
projo.y:=0; dans le create d'espace...(j'avais pensé à les initialiser)
En fait, il fallait les mettre dans le Create de Light...
Ok merci.. De toute façon la méthode de tout redessiner est mauvaise (encore ce réflexe Delphi) mais le clear m'a fait réagir... le 24/06/2012 à 16:48 -
ArchimèdeMembre chevronnéon peut bien faire des chose comme ça mais je ne sais pas si je suis sur la bonne voie...
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87program PLight; {$FRAME_WIDTH 1000} {$FRAME_HEIGHT 520} {$FRAME_RATE 12} {$BACKGROUND $000000} uses Flash8,URealmovie,UColor; Type Light=class(movieclip) x,y:number; Procedure circle(Cx,Cy,Radius:number); procedure draw; constructor create(parent:movieclip;depth:number); End; espace=class(Realmovie) projo:Light; constructor Create; procedure onMouseMove; end; Procedure Light.circle(Cx,Cy,Radius:number); var a,b,R: number; begin R:=Radius; a:= R * 0.414213562; b:= R * 0.707106781; moveTo(Cx+R,Cy); CurveTo(Cx+ R, Cy+-a, Cx+b,Cy -b); CurveTo(Cx+ a,Cy-R,Cx,Cy -r); CurveTo(Cx-a,Cy -R,Cx-b,Cy -b); CurveTo(Cx-R, Cy-a,Cx-R,Cy); CurveTo(Cx-R,Cy+a,Cx-b,Cy+b); CurveTo(Cx-a,Cy +R,Cx,Cy+r); CurveTo(Cx+a,Cy +R,Cx+b,Cy+b); CurveTo(Cx+R,Cy+a,Cx+R,Cy); end; constructor Light.Create(parent:movieclip;depth:number); begin inherited Create(parent,'light',depth); end; procedure Light.Draw; var m:Matrix; begin m:=matrix.create(); m.createbox(1,1,0,0,0); begingradientfill('radial',[clWhite,clBlack],[100,100],[15,100],m); circle(0,0,150); endFill(); end; Constructor espace.Create; begin inherited Create(_root,'espace',1); setsize(1000,520,-10,-10,10,10); beginFill(clblack); Rrectangle(-2,6,8,10); Rrectangle(-2,4,8,-10); linestyle(3,clred); Rline(-2,4,8,4); Rline(-2,6,8,6); projo:=Light.create(_root,0); projo.draw; mouse.hide; end; procedure espace.onMouseMove; begin with projo do begin _x:=self._xmouse; _y:=self._ymouse; end; end; begin espace.create; end.
le 24/06/2012 à 17:13 -
Paul TOTHExpert éminent séniory'a de l'idée
mais encore faut-il que le spot soit visible de l'autre côté de la lignele 24/06/2012 à 18:02 -
ArchimèdeMembre chevronnéOui, je sais
j'ai bien compris le truc. il faut utiliser des curveto d'obturation qui couvrent au fur et à mesure le spot en fonction du move... le 24/06/2012 à 18:14