Défi Pascal 2012 "Labyrinthe" : plus que deux mois avant la date limite
. Il est encore temps de vous décider à participer
Le 2012-07-04 20:29:27, par Alcatîz, Responsable Pascal, Lazarus et Assembleur
Bonjour à toutes et à tous,
Pour le défi Pascal 2012, nous vous proposons de réaliser un jeu librement inspiré d'un célèbre jeu de plateau créé par Max Kobbert : le Labyrinthe.
(photo : Pierre-Nicolas Lapointe)
Les règles du jeu de base sont très bien expliquées sur ce site. Il en existe plusieurs variantes mais rien ne vous empêche de créer la vôtre !
Le défi 2012 n'a aucune contrainte de plateforme ni de compilateur. Il est accessible tant aux débutants qu'aux développeurs confirmés : l'originalité et la créativité peuvent compenser le côté purement technique.
Voici le règlement complet du défi :
Il s'agit de réaliser en Pascal un jeu librement inspiré du Labyrinthe de Max Kobbert.
Le choix de la plateforme et du compilateur sont entièrement libres !
Date limite :
Les projets devront être envoyés à Alcatîz jusqu'au 31-12-2012. Si vous envoyez plusieurs versions (par exemple, une amélioration de dernière minute), c'est la dernière reçue qui sera prise en compte.
Au fur et à mesure de la réception des projets, la liste des participants sera mise à jour au bas de ce message.
Ne postez pas vos sources sur le forum.
Notation :
Le principe des notations est le même que pour le défi 2011 : les différents projets seront classés selon les différents critères ci-dessous. Le premier classé dans chaque critère recevra 5 points, le second 4 points... jusqu'au 5ème, qui recevra 1 point.
Le projet qui totalisera le plus de points sera le gagnant.
Voici les différents critères :
Publication des résultats :
Les résultats seront publiés dans le courant du mois de février 2013.
Liste des candidats :
Soyez créatifs, étonnez-nous !
Bonne chance à tous les participants.
Pour le défi Pascal 2012, nous vous proposons de réaliser un jeu librement inspiré d'un célèbre jeu de plateau créé par Max Kobbert : le Labyrinthe.
(photo : Pierre-Nicolas Lapointe)
Les règles du jeu de base sont très bien expliquées sur ce site. Il en existe plusieurs variantes mais rien ne vous empêche de créer la vôtre !
Le défi 2012 n'a aucune contrainte de plateforme ni de compilateur. Il est accessible tant aux débutants qu'aux développeurs confirmés : l'originalité et la créativité peuvent compenser le côté purement technique.
Voici le règlement complet du défi :
Il s'agit de réaliser en Pascal un jeu librement inspiré du Labyrinthe de Max Kobbert.
Le choix de la plateforme et du compilateur sont entièrement libres !
Date limite :
Les projets devront être envoyés à Alcatîz jusqu'au 31-12-2012. Si vous envoyez plusieurs versions (par exemple, une amélioration de dernière minute), c'est la dernière reçue qui sera prise en compte.
Au fur et à mesure de la réception des projets, la liste des participants sera mise à jour au bas de ce message.
Ne postez pas vos sources sur le forum.
Notation :
Le principe des notations est le même que pour le défi 2011 : les différents projets seront classés selon les différents critères ci-dessous. Le premier classé dans chaque critère recevra 5 points, le second 4 points... jusqu'au 5ème, qui recevra 1 point.
Le projet qui totalisera le plus de points sera le gagnant.
Voici les différents critères :
- Originalité, créativité et intérêt du jeu ;
- Look et ergonomie ;
- Qualité du paquetage (codes sources, installeur, manuel d'utilisation, etc) ;
- Qualité du code ;
- Originalité technique (plateforme originale, compilateur exotique, technologie...).
Publication des résultats :
Les résultats seront publiés dans le courant du mois de février 2013.
Liste des candidats :
- debisch : projet reçu le 15-10-2012 ;
- Roland Chastain : projet reçu le 10-11-2012 ;
- Paul TOTH : projet reçu le 17-12-2012.
Soyez créatifs, étonnez-nous !
Bonne chance à tous les participants.
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mick605Membre chevronnéEt bien, c'est parti !
Bonne chance a tous !le 05/07/2012 à 0:56 -
Paul TOTHExpert éminent séniorBon je triche un peu vu que j'avais déjà une solution avant de lancer l'idée...ça pourrait d'ailleurs être l'objet d'un défi Delphi du coup ^^
par contre je la posterais plus tard pour ne voudrais pas influencer les candidats.
Mais sachez que les graphismes sont délibérément sommaires, ça n'utilise que le Canvas; pas de 3D, pas d'OpenGL, c'est à la portée de n'importe quel programmeur un tant soit peu persévérant
Par contre, si j'ai le temps j'en ferais une version FlashPascal qui exploite les possibilités graphiques de Flashle 05/07/2012 à 13:25 -
Roland ChastainRédacteur/ModérateurTrès beau sujet. Je participe ! Cette histoire de labyrinthe "à coulisses" me plaît.le 06/07/2012 à 1:46
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arkhamonMembre éprouvéBon ben au boulot...
Par contre j'ai une question qui va peut être sembler un peu idiote : le jeu faut le faire pour jouer seul contre la machine ou alors pour jouer à plusieurs humains ?le 06/07/2012 à 9:30 -
Roland ChastainRédacteur/ModérateurBonne question, au contraire ! Mais le règlement ne disant rien à ce sujet, j'en déduis que c'est à chacun de voir.le 06/07/2012 à 12:22
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AlcatîzResponsable Pascal, Lazarus et AssembleurTout-à-fait, le concept de départ vous est donné et vous pouvez partir dans tous les sens.le 06/07/2012 à 12:43
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SimicroMembre habituéDonc il est possible de développer un programme Windows avec Delphi ou Lazarus par exemple ?le 06/07/2012 à 18:56
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AlcatîzResponsable Pascal, Lazarus et AssembleurBien sûrle 06/07/2012 à 19:32
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joreveurMembre avertiBonjour,
et pour ceux qui ne possèdent pas le jeu ? comment savoir le contenu de la boite ?
merci ...le 01/09/2012 à 16:47 -
AlcatîzResponsable Pascal, Lazarus et AssembleurLa description faite ici n'est-elle pas suffisante ?
Mais cela ne représente qu'une des variantes du jeu. le 02/09/2012 à 10:18