IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Flash Pascal : Venez vous tester sur le premier mini-défi
Proposé par Paul Toth

Le , par Paul TOTH

42PARTAGES

1  0 
Je ne cherche pas à concurrencer les défi de développez, mais je me dis qu'il serait sympa d'animer un peu ce forum avec de petits défis de programmation FlashPascal.

ce premier défi consiste à coder l'effet suivant par vous même
[ATTACH]97696d1/a/a/a" />

il existe plusieurs techniques, dont une est exposée ici, j'en ai choisi une autre.

voici ma version FlashPascal compilée [ATTACH]97697d1/a/a/a" />

Et pour ceux qui ne trouverais pas comment coder ce genre de choses (ma solution tient en 140 lignes correctement indentées mais sans commentaire), vous pouvez également proposer votre propre effet graphique.

A vos claviers !

Sur ce je vous dit bonne nuit !
Vous avez lu gratuitement 528 articles depuis plus d'un an.
Soutenez le club developpez.com en souscrivant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de Paul TOTH
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 24/06/2012 à 16:12

Bonjour,

bon début :)

alors le bug est connu, les champs d'un objet ne sont pas initialisés...et ça fait foirer le with, tu peux corriger ce point en leur donnant la valeur 0 dans le constructor.


constructor Light.Create(parent:movieclip;depth:number);
begin
inherited Create(parent,'light',depth);
x := 0;
y := 0;
end;


on a exactement le même problème en ActionScript en fait

class Test {
var x: Number;
var y: Number;
/*
function Test() {
x = 0;
y = 0;
}
*/
}
c = new Test();
with (c) {
x = 1;
y = 2;
}
trace(c.x + ',' + c.y); // undefined, undefined sans le constructor


par contre la bonne écriture est la suivante


procedure espace.onMouseMove;
begin
with projo do
begin
clear;
x:=self._xmouse;
y:=self._ymouse;
draw;
end;
end;


à l'intérieur du with, self pointe toujours sur espace et tu peux donc accéder à ses propriétés par ce biais.

2  0 
Avatar de Paul TOTH
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 25/06/2012 à 13:54
Citation Envoyé par Roland Chastain Voir le message
Pas facile le sujet, mais intéressant.

Je recommande l'usage de lunettes de soleil, ou alors d'utiliser une "ampoule" teintée : c'est ce que je vais faire pour ma part.
ou là ! tu prends une direction compliquée

Flash propose des tas de choses très sympathique qui font que cette effet est plutôt simple à réaliser en fait Archimède n'est pas très loin, on peut exploiter le fait que le fond est noir pour utiliser des caches noirs sur les zones qu'on ne veux pas illuminer.

Ne pas oublier qu'avec Flash, les MovieClip se superposent comme des calques. En plaçant les lignes rouge sur un MovieClip en avant plan elles seront toujours visibles. Si on place le spot en arrière plan il ne reste plus qu'à masquer en noir les zones d'ombre dans un MovieClip glissé entre les deux pour obtenir l'effet désiré
1  0 
Avatar de Archimède
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 24/06/2012 à 11:34

En regardant ton défi, j'ai découvert encore un bug sur le with...
Pour le défi, je ne suis pas sur la bonne piste, j'en suis conscient...
L'objet camera est à regarder de près !... ou bitmapdata avec FloodFill mais je ne pense pas, le remplissage serait plus complet...

ci-joint pour le bug : (désolé, j'utilise URealmovie et UColor, c'était pour regarder vite fait)


program PLight;

{$FRAME_WIDTH 1000}
{$FRAME_HEIGHT 520}
{$FRAME_RATE 12}
{$BACKGROUND $000000}

uses
Flash8,URealmovie,UColor;

Type
Light=class(movieclip)
x,y:number;
Procedure circle(Cx,Cy,Radius:number);
procedure draw;
constructor create(parent:movieclip;depth:number);
End;

espace=class(Realmovie)
projo:Light;
constructor Create;
procedure onMouseMove;
end;

Procedure Light.circle(Cx,Cy,Radius:number);
var a,b,R: number;
begin
R:=Radius;
a:= R * 0.414213562;
b:= R * 0.707106781;
moveTo(Cx+R,Cy);
CurveTo(Cx+ R, Cy+-a, Cx+b,Cy -b);
CurveTo(Cx+ a,Cy-R,Cx,Cy -r);
CurveTo(Cx-a,Cy -R,Cx-b,Cy -b);
CurveTo(Cx-R, Cy-a,Cx-R,Cy);
CurveTo(Cx-R,Cy+a,Cx-b,Cy+b);
CurveTo(Cx-a,Cy +R,Cx,Cy+r);
CurveTo(Cx+a,Cy +R,Cx+b,Cy+b);
CurveTo(Cx+R,Cy+a,Cx+R,Cy);
end;


constructor Light.Create(parent:movieclip;depth:number);
begin
inherited Create(parent,'light',depth);
end;


procedure Light.Draw;
var m:Matrix;
begin
m:=matrix.create();
m.createbox(1,1,0,x,y);
begingradientfill('radial',[$FFFFFF,$000000],[100,100],[15,100],m);
circle(x,y,150);
endFill();
end;

Constructor espace.Create;
begin
inherited Create(_root,'espace',1);
setsize(1000,520,-10,-10,10,10);
linestyle(3,clred);
Rline(4,4,8,4);
projo:=Light.create(_root,0);
mouse.hide;
end;

//procedure espace.onMouseMove; ici, ça ne marche pas
//begin
// with projo do
// begin
// clear;
// x:=_xmouse;
// y:=_ymouse;
// draw;
// end;
//end;

procedure espace.onMouseMove;
begin
projo.clear;
projo.x:=_xmouse;
projo.y:=_ymouse;
projo.draw;
end;

begin
espace.create;
end.



unit URealMovie;

interface

uses
math,flash8;

const
Pi = 3.14159265359;
type
Tpoint=record
x,y:number;
end;

TArrayofPoint = array of TPoint;
RealMovie = class(MovieClip)
graph_width,graph_height:integer;
xmin, xmax, ymin ,ymax , xsize ,ysize , Gx, Gy ,xo ,yo: number;
Procedure RMoveTo(x,y:number);
Procedure RMoveTo2(pt:TPoint);
Procedure RLineTo(x,y:number);
Procedure RLineTo2(pt:TPoint);
Procedure RLine(x1,y1,x2,y2:number);
procedure RLine2(pt1,pt2:Tpoint);
Procedure RPolyline(courbe:array of TPoint);
Procedure Rrectangle(x1,y1,x2,y2:number);
Procedure Rrectangle2(pt1,pt2:TPoint);
procedure RRoundrect(x,y,w,h,radius:number);
Procedure RCircle(Cx,Cy,Radius:number);
Procedure RCurveTo(x1,y1,x2,y2:number);
procedure RArrow(x1,y1,x2,y2:number;col,penw:integer); //flèche
procedure RArrow2(Fx,Fy,norme,alpha:number;col,penw:integer);//en coords polaires /alpha en °
procedure Rdisquegradue(xc,yc,R,L:number;n:integer);
function Rrotationarraypoint(xc,yc,theta:number;figure:array of Tpoint):TarrayofPoint;
function RPoint(x,y:number):TPoint;
procedure RTextout(x,y,width,height,Depth:number;font:TextFormat;text:String);
procedure Rdisquegradtextout(xc,yc,R:number;n:integer;font:TextFormat;text:array of String);
procedure setSize(w, h: Integer; x1, y1, x2, y2: Number);
end;

function IntToStr2(i: Integer): string;
function IntToStr3(i: Integer): string;
function pt(x,y:number):TPoint;
function FloattostrF(num:number;digit:integer):String;
function sqr(n:number):number;

implementation

// Méthodes de dessin de Realmovie


function sqr(n:number):number;
begin
result:=n*n;
end;

function IntToStr2(i: Integer): string;
begin
Result := IntToStr(i);
if i < 10 then
Result := '0' + Result;
end;

function pt(x,y:number):TPoint;
begin
result.x:=x;
result.y:=y;
end;


function FloattostrF(num:number;digit:integer):String;
var int:integer;
frac,frac1,frac2,newnum:number;
begin
int:=trunc(num);
frac:=num-int;
frac1:=trunc(pow(10,digit)*frac)/pow(10,digit);
frac2:= trunc(pow(10,digit+1)*frac)/pow(10,digit+1);
if (frac2-frac1)*pow(10,digit+1)>=5 then newnum:=int+frac1+pow(10,-digit) else newnum:=int+frac1;
result:=floattostr(newnum);
end;

function IntToStr3(i: Integer): string;
begin
Result := IntToStr(i);
if (i<100) and (i<>0) and (i>=10) then Result:='0'+Result else if (i<10) and (i<>0) then Result:='00'+Result else if i =0 then Result :='000';
end;


procedure RealMovie.RRoundrect(x,y,w,h,radius:number);
var
r,b,xe,ye,we,he:number;
begin
xe:=xo+x*Gx;
ye:=yo-y*Gy;
we:=w*Gx;
he:=h*Gy;
r := xe + we;
b := ye + he;
moveTo(xe+radius, ye);
lineTo(r-radius, ye);
CurveTo(r, ye, r, ye+radius);
lineTo(r, ye+he-radius);
CurveTo(r, b, r-radius, b);
lineTo(xe+radius, b);
CurveTo(xe, b, xe, b-radius);
lineTo(xe, ye+radius);
CurveTo(xe, ye, xe+radius, ye);
end;

Procedure RealMovie.RMoveTo(x,y:number);
begin
Moveto(xo+x*Gx,yo-y*Gy);
end;

Procedure RealMovie.RMoveTo2(pt:TPoint);
begin
Moveto(xo+pt.x*Gx,yo-pt.y*Gy);
end;

Procedure RealMovie.RLineTo(x,y:number);
begin
Lineto(xo+x*Gx,yo-y*Gy);
end;

Procedure RealMovie.RLineTo2(pt:TPoint);
begin
Lineto(xo+pt.x*Gx,yo-pt.y*Gy);
end;

Procedure RealMovie.RLine(x1,y1,x2,y2:number);
begin
RMoveto(x1,y1);
RLineto(x2,y2);
end;

procedure RealMovie.RLine2(pt1,pt2:Tpoint);
begin
RLine(pt1.x,pt1.y,pt2.x,pt2.y);
end;


Procedure RealMovie.RPolyline(courbe:array of TPoint);
var i:integer;
begin
RMoveto2(courbe);
for i:=1 to high(courbe) do Rlineto2(courbe);
end;

Procedure RealMovie.Rrectangle(x1,y1,x2,y2:number);
begin
RMoveto(x1,y1);
RLineTo(x2,y1);
RLineto(x2,y2);
RLineto(x1,y2);
RLineto(x1,y1);
end;

Procedure RealMovie.Rrectangle2(pt1,pt2:TPoint);
begin
RMoveto2(pt1);
RLineTo(pt2.x,pt1.y);
RLineto2(pt2);
RLineto(pt1.x,pt2.y);
RLineto2(pt1);
end;

Procedure RealMovie.Rcircle(Cx,Cy,Radius:number); //si orthonormé
var a,b,R: number;
begin
R:=radius*Gx;
Cx:=xo+Cx*Gx;
Cy:=yo-Cy*Gy;
a:= R * 0.414213562;
b:= R * 0.707106781;
moveTo(Cx+R,Cy);
CurveTo(Cx+ R, Cy+-a, Cx+b,Cy -b);
CurveTo(Cx+ a,Cy-R,Cx,Cy -r);
CurveTo(Cx-a,Cy -R,Cx-b,Cy -b);
CurveTo(Cx-R, Cy-a,Cx-R,Cy);
CurveTo(Cx-R,Cy+a,Cx-b,Cy+b);
CurveTo(Cx-a,Cy +R,Cx,Cy+r);
CurveTo(Cx+a,Cy +R,Cx+b,Cy+b);
CurveTo(Cx+R,Cy+a,Cx+R,Cy);
end;

Procedure RealMovie.RArrow(x1,y1,x2,y2:number;col,penw:integer);//flèche
var i:integer;
Norme,cX,cY: number;
ALength,AWidth:number; //longueur et largeur de la pointe
Arrow:array of TPoint;
begin
ALength:=10;
AWidth:=7;
x1:=xo+x1*Gx;
x2:=xo+x2*Gx;
y1:=yo-y1*Gy;
y2:=yo-y2*Gy;
Norme:=SQRT((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
if Norme=0 then Exit;
cX:=(x2-x1)/Norme;
cY:=(y2-y1)/Norme;
Arrow:=pt(x2,y2);
Arrow:=pt(x2-cX*ALength+cY*AWidth,y2-cY*ALength-cX*AWidth);
Arrow:=pt(x2-cX*ALength-cY*AWidth,y2-cY*ALength+cX*AWidth);
Arrow:=pt(x2,y2);

Linestyle(penw,col);
BeginFill(col);
Moveto(x1,y1);
Lineto(x2,y2);
Moveto(arrow.x,arrow.y);
for i:=1 to 3 do lineto(arrow.x,arrow.y);
Endfill();
end;

procedure RealMovie.RArrow2(Fx,Fy,norme,alpha:number;col,penw:integer);//Flèche en coords polaires
var theta: number;
L,L1: number;
xf1,yf1 :number;
xf2,yf2 :number;
x,y : number;
begin
alpha:=pi*alpha/180;

x:=norme*cos(alpha);
y:=norme*sin(alpha);
if x<>0.0 then theta:=atan2(y,x) else theta:=0;
L:=sqrt((x*x)+(y*y))/10;
L1:=L/2;

xf1:=-L*cos(theta)-L1*sin(theta);
xf2:=-L*cos(theta)+L1*sin(theta);
yf1:=-L*sin(theta)+L1*cos(theta);
yf2:=-L*sin(theta)-L1*cos(theta);

linestyle(penw,col);
RLine(Fx,Fy,Fx+x,Fy+y);
RLine(x+Fx,y+Fy,x+Fx+xf1,y+Fy+yf1);
RLine(x+Fx,y+Fy,x+Fx+xf2,y+Fy+yf2);
end;

procedure RealMovie.RCurveto(x1,y1,x2,y2:number);
begin
curveto(xo+x1*Gx,yo-y1*Gy,xo+x2*Gx,yo-y2*Gy);
end;

procedure RealMovie.Rdisquegradue(xc,yc,R,L:number;n:integer);
var phi:number;
i:integer;
pt1,pt2:Tpoint;
begin
phi:=2*pi/n;
for i:=0 to n do
begin
pt1:=pt(xc+(R-L)*cos(i*phi),yc+(R-L)*sin(i*phi));
pt2:=pt(xc+R*cos(i*phi),yc+R*sin(i*phi));
RLine2(pt1,pt2);
end;
end;


function RealMovie.Rrotationarraypoint(xc,yc,theta:number;figure:array of Tpoint):TarrayofPoint;
var i:integer;
Rayon,phi:array of number;
O:TPoint;
ptarray:array of Tpoint;
begin
O:=pt(xo+Gx*xc,yo-Gy*yc);
i := 4;
for i:=low(figure) to high(figure) do
begin
ptarray:=pt(xo+Gx*figure.x,yo-Gy*figure.y);
if ptarray.x-O.x<>0 then phi:=atan2(ptarray.y-O.y,ptarray.x-O.x) else phi:=-pi/2;
Rayon:=round(sqrt(sqr(ptarray.x-O.x)+sqr(ptarray.y-O.y)));
ptarray.x:=O.x+Rayon*cos(theta+phi);
ptarray.y:=O.y+Rayon*sin(theta+phi);
result:=pt(ptarray.x,ptarray.y);
end;
end;

procedure RealMovie.RTextout(x,y,width,height,Depth:number;font:TextFormat;text:String);
var Field:TextField;
begin
Field:=TextField.Create(self,'',Depth,xo+Gx*(x),yo-Gy*(y),width,height);
Field.setNewTextFormat(font);
Field.text:=text;
end;

procedure RealMovie.Rdisquegradtextout(xc,yc,R:number;n:integer;font:TextFormat;text:array of String);
var i:integer;
x,y,phi:number;
begin
phi:=2*Pi/n;
for i:=1 to n do
begin
x:=xc+R*cos(pi/2-i*phi);
y:=yc+R*sin(pi/2-i*phi);
RTextout(x,y,25,20,i,font,text);
end;
end;

Function RealMovie.RPoint(x,y:number):TPoint;
begin
result.x:=xo+x*Gx;
result.y:=yo-y*Gy;
End;

procedure RealMovie.setSize(w, h: Integer; x1, y1, x2, y2: Number);
begin
graph_width:=w;
graph_height:=h;
xmin := x1;
xmax := x2;
ymin := y1;
ymax := y2;
xsize:= xmax - xmin;
ysize:= ymax - ymin;
Gx := graph_width / xsize;
Gy := graph_height/ ysize;
xo :=-xmin * Gx;
yo := ymax * Gy;
end;
//fin méthodes realmovie


end.


unit UColor;

interface

uses Flash8;

const
clBlack=$000000;
clWhite=$ffffff;
clYellow=$ffff00;
clfuchsia=$FF00FF;
claqua=$00FFFF;
clorange=$FFA500;
clBlue=$0000ff;
clGreen=$008000;
clRed=$FF0000;
cllime=$00FF00;
clsilver=$C0C0C0;
clGray=$808080;
clGold=$FFD700;
cldarkturquoise=$00CED1;
claliceblue=$F0F8FF;
clazure=$F0FFFF;
clbrown=$A52A2A;
clcadetblue=$5F9EA0;
clcoral=$FF7F50;
cllightskyblue=$87CEFA;
clmediumspringgreen=$00FA9A;
clmediumturquoise=$48D1CC;
clmediumaquamarine=$66CDAA;
clmediumblue=$0000CD;
clmediumorchid=$BA55D3;
clmediumpurple=$9370DB;
clmediumseagreen=$3CB371;
clmediumslateblue=$7B68EE;
clnavajowhite=$FFDEAD;
clnavy=$000080;
clorchid=$DA70D6;
clpowderblue=$B0E0E6;
clpalegoldenrod=$EEE8AA;
clpalegreen=$98FB98;
clpaleturquoise=$AFEEEE;
clspringgreen=$00FF7F;
cltomato=$FF6347;
clyellowgreen=$9ACD32;
clwheat=$F5DEB3;
clslategray=$708090;
clturquoise=$40E0D0;
clsalmon=$FA8072;
clsandybrown=$F4A460;
clseagreen=$2E8B57;


Function GetRvalue(coul:integer):integer;
Function GetGvalue(coul:integer):integer;
Function GetBvalue(coul:integer):integer;
Function RGB(R,V,B:integer):number;

implementation



Function GetBvalue(coul:integer):integer;
begin
result :=coul mod 256;
end;

Function GetGvalue(coul:integer):integer;
begin
result :=floor((Coul mod 65536)/256);
end;

Function GetRvalue(coul:integer):integer;
begin
result :=Floor(Coul/65536);
end;

Function RGB(R,V,B:integer):number;
begin
result:=65536*R+256*V+B;
end;

end.

0  0 
Avatar de Archimède
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 24/06/2012 à 12:16
En fait, je ne devrais pas faire ça puisque _xmouse et _ymouse ne correspondent pas à espace mais dans le with à projo (projecteur)...

Ceci dit, j'ai tenté de faire :

Code : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
procedure espace.onMouseMove;
begin
with projo do
begin
 clear;
 x:=_root._xmouse;
 y:=_root._ymouse;
 draw;
end;
end;
et là, ça devrait me règler le problème..et pourtant, ça ne marche toujours pas...
0  0 
Avatar de Archimède
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 24/06/2012 à 13:02
pour le programme principal, j'ai encore fait l'erreur de tout redessiner...

Rectif :

Code : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
program PLight;

{$FRAME_WIDTH 1000}
{$FRAME_HEIGHT 520}
{$BACKGROUND $000000}

uses
  Flash8,URealmovie,UColor;

  Type
   Light=class(movieclip)
    x,y:number;
    Procedure circle(Cx,Cy,Radius:number);
    procedure draw;
    constructor create(parent:movieclip;depth:number);
   End;
   
  espace=class(Realmovie)
   projo:Light;
   constructor Create;
   procedure onMouseMove;
  end;
   
Procedure Light.circle(Cx,Cy,Radius:number);
var a,b,R: number;
begin
  R:=Radius;
  a:= R * 0.414213562;
  b:= R * 0.707106781;
  moveTo(Cx+R,Cy);
  CurveTo(Cx+ R, Cy+-a, Cx+b,Cy -b);
  CurveTo(Cx+ a,Cy-R,Cx,Cy -r);
  CurveTo(Cx-a,Cy -R,Cx-b,Cy -b);
  CurveTo(Cx-R, Cy-a,Cx-R,Cy);
  CurveTo(Cx-R,Cy+a,Cx-b,Cy+b);
  CurveTo(Cx-a,Cy +R,Cx,Cy+r);
  CurveTo(Cx+a,Cy +R,Cx+b,Cy+b);
  CurveTo(Cx+R,Cy+a,Cx+R,Cy);
end;

   
constructor Light.Create(parent:movieclip;depth:number);
begin
 inherited Create(parent,'light',depth);
end;


procedure Light.Draw;
var m:Matrix;
begin
 m:=matrix.create();
 m.createbox(1,1,0,0,0);
 begingradientfill('radial',[clWhite,clBlack],[100,100],[15,100],m);
 circle(0,0,150);
 endFill();
end;

Constructor espace.Create;
begin
 inherited Create(_root,'espace',1);
 setsize(1000,520,-10,-10,10,10);
 linestyle(3,clred);
 Rline(4,4,8,4);
 projo:=Light.create(_root,0);
 projo.draw;
 mouse.hide;
end;

procedure espace.onMouseMove;
begin
 projo._x:=_xmouse;
 projo._y:=_ymouse;
end;

//ou 

//procedure espace.onMouseMove;
//begin
// with projo do
// begin
// _x:=_root._xmouse;
// _y:=_root._ymouse;
// end;
//end;


begin
 espace.create;
end.
0  0 
Avatar de Archimède
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 24/06/2012 à 15:14
non camera, rien à voir, c'est pour des captures video...
Le problème, je pense est que tu tapes un peu trop haut dans le niveau alors que l'on a pas assez de docs sur les différents outils de l'unité Flash8.
Sur les filtres par exemple...!
Je pense qu'actionscript2 permet de faire ça très simplement sans aller dans des considérations mathématiques trop poussées.
Le souci, c'est que l'on est obligé de se débrouiller avec des méthodes d'objets de l'unité Flash8 entièrement en anglais sans aucune explication...Roland l'avait déjà suggéré...

Difficile sans en être le concepteur de manipuler tes outils actionscript2 remodelés...
0  0 
Avatar de Archimède
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 24/06/2012 à 16:48
Merci, en fait au départ pour corriger, j'avais mis self mais ça ne me réglait pas le problème, donc j'ai pensé à _root qui ne m'a toujours pas réglé le souci.
Pour cause... x := 0; y := 0; dans le create.... et j'ai laissé _root...
Pourtant, il me semblait avoir testé aussi:
projo.x:=0;
projo.y:=0; dans le create d'espace...(j'avais pensé à les initialiser)

En fait, il fallait les mettre dans le Create de Light...

Ok merci.. De toute façon la méthode de tout redessiner est mauvaise (encore ce réflexe Delphi) mais le clear m'a fait réagir ...
0  0 
Avatar de Archimède
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 24/06/2012 à 17:13
on peut bien faire des chose comme ça mais je ne sais pas si je suis sur la bonne voie...

Code : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
program PLight;

{$FRAME_WIDTH 1000}
{$FRAME_HEIGHT 520}
{$FRAME_RATE 12}
{$BACKGROUND $000000}

uses
  Flash8,URealmovie,UColor;

  Type
   Light=class(movieclip)
    x,y:number;
    Procedure circle(Cx,Cy,Radius:number);
    procedure draw;
    constructor create(parent:movieclip;depth:number);
   End;
   
  espace=class(Realmovie)
   projo:Light;
   constructor Create;
   procedure onMouseMove;
  end;
   
Procedure Light.circle(Cx,Cy,Radius:number);
var a,b,R: number;
begin
  R:=Radius;
  a:= R * 0.414213562;
  b:= R * 0.707106781;
  moveTo(Cx+R,Cy);
  CurveTo(Cx+ R, Cy+-a, Cx+b,Cy -b);
  CurveTo(Cx+ a,Cy-R,Cx,Cy -r);
  CurveTo(Cx-a,Cy -R,Cx-b,Cy -b);
  CurveTo(Cx-R, Cy-a,Cx-R,Cy);
  CurveTo(Cx-R,Cy+a,Cx-b,Cy+b);
  CurveTo(Cx-a,Cy +R,Cx,Cy+r);
  CurveTo(Cx+a,Cy +R,Cx+b,Cy+b);
  CurveTo(Cx+R,Cy+a,Cx+R,Cy);
end;

   
constructor Light.Create(parent:movieclip;depth:number);
begin
 inherited Create(parent,'light',depth);
end;


procedure Light.Draw;
var m:Matrix;
begin
 m:=matrix.create();
 m.createbox(1,1,0,0,0);
 begingradientfill('radial',[clWhite,clBlack],[100,100],[15,100],m);
 circle(0,0,150);
 endFill();
end;

Constructor espace.Create;
begin
 inherited Create(_root,'espace',1);
 setsize(1000,520,-10,-10,10,10);
 beginFill(clblack);
 Rrectangle(-2,6,8,10);
 Rrectangle(-2,4,8,-10);
 linestyle(3,clred);
 Rline(-2,4,8,4);
 Rline(-2,6,8,6);
 projo:=Light.create(_root,0);
 projo.draw;
 mouse.hide;
end;

procedure espace.onMouseMove;
begin
  with projo do
 begin
 _x:=self._xmouse;
 _y:=self._ymouse;
 end;
end;


begin
 espace.create;
end.
0  0 
Avatar de Paul TOTH
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 24/06/2012 à 18:02
y'a de l'idée

mais encore faut-il que le spot soit visible de l'autre côté de la ligne
0  0 
Avatar de Archimède
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 24/06/2012 à 18:14
Oui, je sais j'ai bien compris le truc. il faut utiliser des curveto d'obturation qui couvrent au fur et à mesure le spot en fonction du move...
0  0