Codes sources Pascal287 ressources dans cette catégorie Sources Pascal, tous compilateurs et toutes plateformes.
Codes sources Pascal
Liste des 287 ressources de cette catégorie
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Petite application de jeu de 421 pour Windows développée avec Lazarus.
Le tirage des dés se fait de façon pseudo-aléatoire en utilisant la fonction Random.
L'image de la face des dés est montrée selon le tirage.
Le joueur bénéficie de 3 lancers maximum pour réaliser 421. Après chaque lancer, il peut sélectionner les dés qu'il désire conserver avant le prochain lancer.
Après les 3 lancers, le joueur peut rejouer en cliquant sur le bouton "Rejouer" qui apparaît à ce moment là alors que le bouton "Lancer" disparait.
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Logiciel -
Licence : Libre
- Publié le 02/05/2021
- Auteur : Chrispi
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C'est un "Puissance 4" écrit pour Lazarus.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 26/08/2020
- Taille 1042 Ko
- Auteur : Roland Chastain
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ZeosLib est un ensemble open source de composants de bases de données pour MySQL, PostgreSQL, Interbase, Firebird, MS SQL, Sybase, Oracle et SQLite. Ces composants fonctionnent aussi bien avec Delphi, FreePascal/Lazarus, Kylix qu'avec C++ Builder.
La bibliothèque est particulièrement intéressante pour les éditions limitées de Delphi (version Starter), ainsi que pour les EDI comme Lazarus peu dotés dans le domaine des bases de données.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/07/2018
- Éditeur : ZeosLib Team (egonhugeist, markdaems, miseeger)
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Interface UCI multiplateforme
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 30/12/2022
- Taille 73 Ko
- Auteur : Roland Chastain
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Bonjour,
Je vous présente mon jeu de serpent développé en Pascal sous dev-pascal en utilisant l'unité graph.
Le code n'est pas optimisé.
Le but était de montrer à des élèves débutants en programmation comment créer un jeu en Pascal en travaillant un peu avec les graphiques (dessin de cercles, de rectangles...).
Je peux écrire un article explicatif si c'est demandé.
Merci pour vos remarques.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2017
- Auteur : slim_java
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Le lycéen est une application basique réalisée avec:
-Lazarus 1.8 RC5
-Firebird 2.5.7 32
-Flamerobin
-Paquets installés: LazReport, BGRA Controls.
ayant pour but la gestion des notes des élèves dans les
établissements éducatifs lycées CEMs Institues etc.
Cette gestion est l'objet de:
-Inscription des notes.
-Calcul des moyennes de ces notes.
-Affichage et impression des bulletins.
-L'établissement offre plusieurs options(spécialités).
-Chaque option contient plusieurs classes.
-Chaque classe contient plusieurs élèves.
-Afin d'établir un bulletin, on a besoin de tous ces paramètres
mais aussi de l'année de l'opération ... Voir la suite
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Licence : Libre
- Publié le 15/12/2018
- Auteur : FOCUS77
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Puissance 4 de Fabien Torre.
Version Lazarus par Roland Chastain.
Compilé avec Lazarus 1.6.2.
L'intérêt de ce programme réside, d'une part, dans l'utilisation du composant TStringGrid, qu'on a détourné de sa finalité initiale, pour en faire une grille de "Puissance 4". La propriété DefaultDrawing a été réglée à FALSE, de sorte que le dessin des cellules est intégralement effectué par la méthode Redessiner. Par ce moyen on se débarrasse du carré en pointillés qui d'ordinaire marque la cellule sélectionnée. En contrepartie, il faut dessiner même les cases vides.
Mais l'intérêt du programme réside surtout dans la partie "intelligence artificielle", et dans la mise en œuvre de l'algorithme "MinMax".
< ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/02/2017
- Éditeur : Fabien Torre
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Bonjour à tous !
Il s'agit d'une bibliothèque de gestion et calcul des vecteurs 2D, 3D et 4D. Elle prend aussi en charge les matrices, quaternions, plans homogènes, "BoundingBox", etc. Elle comprend également une unité pour le calcul rapide par approximation des sinus, cosinus, arcos, atan2, etc.
Cette bibliothèque est compatible avec les environnements Linux, Windows 32 et 64 bits.
Le projet principal à compiler est fondé sur les classes "FPCUnit" de FPC et Lazarus pour des tests unitaires, ce qui nous permet de vérifier nos fonctions, mais aussi de faire des tests de performances pour différents formats de fichiers (csv, bbcode, html, markdown).
À l'heure actuelle, seules les versions SSE sont m ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/01/2018
- Auteur : BeanzMaster
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GLScene est une bibliothèque 3D basée sur OpenGL, proposant des composants et objets visuels pour Delphi, C++ Builder et Lazarus.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 13/08/2018
- Éditeur : Jérôme Delauney, Pavel Vassiliev, YarUnderoaker et Eric Grange
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Budget
C'est un logiciel que j'utilise pour gérer mes comptes sous Linux.
Sous windows,des adaptations sont à faire ,principalement sur les scripts et les fichiers.
Si vous n'avez pas de freebox,la partie put et get freebox peut être supprimée.
La documentation se trouve dans le fichier documents/aide
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Licence : GPL
- Publié le 07/12/2018
- Auteur : microb
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Un jeu du Snake banal avec la SDL et compilé avec Lazarus sous Win XP.
Points Positifs :
- Gestion des événements, du son et de la SDL (pointeurs...) et algorithme du Snake;
- Programme structuré (je m'étais lancé dans la POO au début mais sans succès);
- Graphique pas mal :) fait sous Paint ^^ (c'est pas évident du 16x16 pixels sous Paint);
- La SDL est portable donc, logiquement, le code est portable.
Points à finir :
- Quand vous perdez, obligation de quitter pour relancer le jeu;
- Pas de gestion du score;
- Pas de gestion d'erreurs (s'il y a un problème, le programme se plante en utilisant les messages classiques de Windows);
- Pas de gestion du temps (au début, ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 19/12/2014
- Taille 3,1 Mo
- Auteur : EpiTouille
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TSlideBar est un composant semblable à TTrackBar, mais au look entièrement personnalisable et indépendant de l'OS.
Dérivé de TGraphicControl, il est donc transparent.
5 styles prédéfinis pour une utilisation rapide + style bsOwnerDraw (dessin dans événement OnPaint).
Soyez créatifs, modifiez ou créez de nouveaux styles. C'est très simple à faire, et je suis à votre disposition pour toute explication.
Le zip comprend une démo (rien à installer).
Testé sous Win7, Win8, Linux mint.
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Licence : Libre
- Publié le 29/01/2015
- Auteur : ThWilliam
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TGVTransition est un composant visuel pour l'affichage de transitions d'image à image.
Compatibilité : Windows et Linux
Fonctionnalités de TGVTransition :
- Plus d'une centaine de transitions déjà implémentées ;
- Contrôle de la vitesse des transitions ;
- Contrôle de l'opacité (source et destination) ;
- Lissage de l'affichage (équilibre entre qualité et vitesse) ;
- Interpolations modulables pour chaque transition ;
- Effets spéciaux sur l'image source (pixellisation, niveaux de gris, contour, ...) ;
- Gestion automatique facultative du nombre de bandes horizontales et verticales ;
- Redimensionnement automatique des images.Voir la suite
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Licence : LGPL
- Publié le 08/07/2018
- Auteur : gvasseur58
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Hex est un éditeur hexadécimal à code source ouvert, doté de fonctionnalités utiles pour l'analyse des fichiers binaires.
La fonction NumericViewer permet de considérer une séquence d'octets (commençant à partir de l'octet se trouvant sous le curseur) comme une donnée correspondant à un type numérique standard (byte, shortint, word, single, double, real48...), donnée dont on peut alors connaître la valeur.
La fonction RecordViewer permet, suivant le même principe, d'afficher la valeur d'une donnée de type enregistrement.
Enfin, la fonction ObjectViewer permet d'afficher une image.
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 31/03/2021
- Éditeur : Werner Pamler
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Petite application de jeu de bandit manchot pour Windows développée avec Lazarus.
La rotation des figurines se fait en utilisant un système de temporisation et le tirage pseudo-aléatoire est basé sur la fonction Random.
Le jeu consiste à obtenir 3 figures identiques pour voir son crédit augmenter en fonction des figures car toutes n'ont pas la même valeur.
A l'ouverture de l'application, le joueur bénéficie d'un crédit de 10 essais pour obtenir 3 figures identiques et ainsi une augmentation de crédit qui permettra de poursuivre le jeu.
Pour jouer, le joueur doit cliquer sur le levier pour l'actionner et lancer la rotation des figures qui s'arrête d'elle-même après un petit temps.
Après ... Voir la suite
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Logiciel -
Licence : Libre
- Publié le 02/05/2021
- Auteur : Chrispi
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uEControls 6.1.2 - 04/02/2018
uEControls est une bibliothèque de contrôles d'instrumentation (boutons, jauges, leds...) open source qui fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux.
Elle s'appuie sur la bibliothèque graphique BGRABitmap.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 08/07/2018
- Éditeur : Miguel A. Risco-Castillo
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TThElementPanel est un composant visuel disposant d'un header (avec caption et petite flèche). Un simple clic sur le header réduit la hauteur du composant ou restaure la hauteur totale.
TThGroupPanels est un composant visuel conteneur de ElementPanels. Il gère automatiquement la hauteur des éléments en fonction de sa propre hauteur. Il peut aussi accepter le défilement..
Le zip contient une démo ainsi qu'un pdf explicatif. La démo ne nécessite pas l'installation des composants.
Vos commentaires sont les bienvenus.
Cordialement
Thierry
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/05/2017
- Auteur : ThWilliam
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Un programme de gestion de bibliothèque en mode graphique : gestion des livres, suivi des prêts, fonctions de recherche.
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Licence : Freeware
- Publié le 16/11/2010
- Taille 176,2 Ko
- Auteur : diden138
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Version 9.6.1 - février 2018
Le Canvas standard en Pascal propose un certain nombre de fonctions, mais la gestion de l'anticrénelage ( antialiasing) ainsi que le dessin avec transparence sont difficiles à gérer. De plus, l'accès direct aux pixels est plutôt lent.
La bibliothèque BGRABitmap a pour but de permettre un dessin avec antialiasing, de contrôler la transparence, de fusionner des couches, d'ajouter des effets...
Découvrez toutes les fonctionnalités de la bibliothèque BGRABitmap dans ce tutoriel :
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Licence : Freeware
- Publié le 02/04/2018
- Auteur : circular17
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File Encoding Expert est une application réalisée avec Lazarus, qui utilise trois façons différentes de détecter l'encodage d'un fichier, permettant ainsi de comparer les résultats obtenus, qui ne sont pas toujours concordants !
L'application est bâtie, d'une part, sur la fonction GuessEncoding() de l'unité LConvEncoding de Lazarus ; d'autre part sur une fonction équivalente de Delphi (XE2), préalablement exportée dans une bibliothèque dynamique, pour pouvoir être utilisée dans un programme Lazarus ; enfin sur la bibliothèque Charset Detector :
http://chsdet.sourceforge.net/
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 15/12/2021
- Auteur : Roland Chastain
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