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Jeu des points à relier
Chargement d'un fichier xml
Ajout et suppression dynamique d'événements souris
Dessin
cf version Flash
le programme ci-dessous affiche son propre source dans un TextField.
cependant, les accents sont interprétés comme de l'UTF8 et les #13#10 provoquent deux passages à la ligne.
Maintenant, si le fichier texte est en UTF8 avec des retours à la ligne Unix ça fonctionnera.
| Code : | Sélectionner tout |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 |
program LoadText;
uses
Flash8;
var
t: TextField;
type
TLoadVars = class(LoadVars)
constructor Create;
procedure onData(src: string);
end;
constructor TLoadVars.Create;
begin
inherited Create();
// lire son propre source
if not load('loadText.fpr') then
t.Text := "erreur générale"
else
t.Text := '';
end;
procedure TLoadVars.onData(src: string);
begin
t.Text := t.Text + src;
end;
begin
t := TextField.Create(_root, '', 1, 0, 0, Stage.Width, Stage.Height);
t.SetNewTextFormat(TextFormat.Create('Courier New', 12));
TLoadVars.Create;
end. |
ok
personnellement je déteste les fichiers XML :)
ok, donc l'objet XML est le point de départ, il est lui-même un XMLNode et en possède les méthodes et propriétés.
chaque élément entre <> du fichier XML sera un XMLNode
XMLNode.nodeName te permet d'avoir le texte entre les <> justement.
XMLNode.firstChild est le premier élément entre
XMLNode.childNodes.length te donne le nombre de ces éléments
XMLNode.childNodes est le ième élément
donc si on reprend le fichier
on a un premier noeud (XML.firstChild) dont le nodeName est 'game'
il possède deux enfants (childNodes.length = 2)
XML.firstChild.childNodes est le noeud 'lines'
XML.firstchild.childNodes est le noeud points
ces deux noeuds possèdent une série d'enfants qui sont sous la forme abrégée
ces noeuds ont par contre des attributs. Sous ActionScript2 qui n'est pas fortement typé, on peut écrire "childNodes.attributes.x1" pour lire l'attribut x1 du noeud.
En flash Pascal "attributes" est un TObject qui ne possède donc aucune propriété...d'où le transtypage en TXMLLigne qui n'est jamais instancié mais qui donne les membres attendus.
Attention cependant, je vois que pour TXMLLigne j'ai déclaré des Integer, en fait c'est faux, ce sont des string...sauf que ça ne pose pas de problème à flash dans ce cas particulier car on les utilise directement dans des paramètres de type Number et flash fait tout seule la conversion.
pour TXMLPoint j'ai par contre déclaré des string et j'utilise StrToInt (qui est un alias de parseInt) pour les convertir en nombre, sinon l'opération "x + 18" concatène "18" au nombre placé dans x. 10 devient dont "1018" et non 28.
Pourquoi ce comportement ? tout simplement parce que Flash considère que l'attribut est un string; et un string + un entier (ce qui n'est pas autorisé en FlashPascal) se traduit par une concaténation de chaînes.
En indiquant dans FlashPascal que x est un string, on est obligé de passer par StrToInt qui forcera la conversion, sinon - peu importe ce que considère FlashPascal - Flash estime que c'est un string.
je ne sais pas si j'ai été clair, mais quoi qu'il en soit, il faut déclarer les classes permettant de lire "attributes" uniquement avec des string.
| Code : | Sélectionner tout |
1 2 3 4 | WriteLn(PassNode.NodeValue); // ce sera vide // Le texte du nœud est réellement un nœud enfant distinct WriteLn(PassNode.FirstChild.NodeValue); // affiche correctement "abc" |
| Code : | Sélectionner tout |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | procedure TXML.initialisation; begin t := TextField.Create(nil, 't', 0, 10, 10, 380, 280); t.text := '1) ' + Self.firstChild.nodeName + #13; t.text := t.text + '2) ' + Self.firstChild.childNodes[0].nodeName + #13; t.text := t.text + '3) ' + Self.firstChild.childNodes[1].nodeName + #13; t.text := t.text + '4) ' + Self.firstChild.childNodes[0].childNodes[0].nodeName + #13; t.text := t.text + '5) ' + Self.firstChild.childNodes[0].childNodes[0].nodeValue + #13; t.text := t.text + '6) ' + Self.firstChild.childNodes[0].childNodes[0].localName + #13; t.text := t.text + '7) ' + IntToStr(Self.firstChild.childNodes.length) + #13; t.text := t.text + '8) ' + Self.firstChild.childNodes[0].childNodes[0].firstChild.nodeValue; // 1) developpez // 2) membre // 3) membre // 4) pseudo // 5) null // 6) pseudo // 7) 2 // 8) darrylsite t.background := True; t.backgroundColor := $EBEBEB; end; |
les deux mon capitaine ;)
alors t.Text := ... n'est pas acceptable, tu peux modifier la propriété "Text" mais pas un caractère de celle-ci. ça reviendrait à lire, modifier puis réécrire la propriété Text: string en une seule opération...remarque pourquoi pas...mais non :)
Sous Delphi tu ne peux pas non plus écrire Edit1.Text := 'z'...mais tu peux faire un if Edit1.Text = 'z' tu extrais un caractère de la chaîne lue...ça marche.
d'autre part, tu peux ne pas affecter une chaîne vide à un caractère pour le supprimer. la syntaxe Pascal serait Delete(s, i, 1)...mais elle n'est pas supportée par FlashPascal pour l'instant.
alors t.Text := ... n'est pas acceptable, tu peux modifier la propriété "Text" mais pas un caractère de celle-ci. ça reviendrait à lire, modifier puis réécrire la propriété Text: string en une seule opération...remarque pourquoi pas...mais non :)
Sous Delphi tu ne peux pas non plus écrire Edit1.Text := 'z'...mais tu peux faire un if Edit1.Text = 'z' tu extrais un caractère de la chaîne lue...ça marche.
C'est compris. Voici mon code pour éliminer les sauts de lignes indésirables :
procedure TLoadVars.onData(src: string);
var
temp: string;
i: Integer;
begin
temp := '';
for i := 1 to Length(src) do
begin
if ord(src)=10 then
temp := temp
else
temp := temp + src;
end;
t.text := temp;
end;
J'ai chargé un fichier texte assez long et j'ai eu la bonne surprise de pouvoir faire défiler le texte de haut en bas avec la roulette de la souris. :)
d'autre part, tu peux ne pas affecter une chaîne vide à un caractère pour le supprimer. la syntaxe Pascal serait Delete(s, i, 1)...mais elle n'est pas supportée par FlashPascal pour l'instant.
Celle-là je la fais à chaque fois ! C'est pourtant logique : un tableau peut être vide, un caractère ne peut pas être... rien. :)
J'imagine que la procedure Delete() fait à peu près la même chose que le code ci-dessus : elle refait toute la chaîne en déplaçant les éléments. Cette fois je crois que c'est rentré. :)
et j'aime beaucoup ton temp := temp, on sait jamais
Je trouve particulièrement intéressante l'utilisation du fichier XML. J'ai découvert à cette occasion ce format que je ne connaissais que de nom : ça m'a tout de suite plu. Merci aux auteurs !
A propos de fichiers, qu'en est-il des fichiers .txt ? Actuellement a-t-on la possibilité de les utiliser ?