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- la procédure "pose" place la tortue aux coordonnées x et y et l'oriente selon un angle j ;
- la procédure "trace" fait avancer la tortue d'une longueur l ;
- la procédure "tourne" fait tourner la tortue sur elle-même d'un angle j ;
- la procédure "dragon" qui dessine la fractale est récurs ... Voir la suite
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Ce programme convertit les bases 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 et l'hexadécimal.
Exemples : base 3 > base 7 - base 5 > hexadécimal - hexadécimal > base 2, etc. |
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Ce programme convertit les bases 2,3,4,5,6,7,8,9,10 et 16 (hexadécimal)
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Voici un programme que j'ai fait sur Delphi qui dessine des objets fractals.
Dans l'application, "profondeur" désigne le niveau de récursivité, pour un grand dessin entre 10 et 15. Entrez aussi les coordonnées x y et j de la procédure pose (la position initiale de la tortue x y , pour l'angle j, l'angle dans lequel est orientée la tortue il vaut mieux j=0). Le "langage" Logo fait dessiner un crayon (la tortue) : |
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Voici un programme sur une structure de données : les arbres n-aires.
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Évaluation des expressions arithmétiques en notation polonaise préfixée.
C'est un programme pascal qui montre à quoi peut servir la récursivité et qui utilise les arbres binaires et les piles comme structures de données. Cela fait partie de l'enseignement en 1er cycle universitaire. |
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