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Free Pascal52 ressources dans cette catégorie

Sources Free Pascal.

Liste des 52 ressources de cette catégorie

    DonkeyKong, Code commenté sur la SDL

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    Voila un jeu tout simple réalisé avec la SDL, un jeu de labyrinthe où Donkey Kong doit aller manger les bananes (j'ai volé l'idée sur un TP du sdz).
    C'est un code commenté (150 lignes de commentaires sur 200 lignes de code), afin de proposer une initiation à la SDL sur un exemple concret.
    Les images sont dans le zip, le code est compilé avec Free-Pascal.
    Pour le faire marcher, assurez-vous de posséder les librairies de la SDL (les .dll sous Windows et les .so sous Linux).
    Bonne lecture et faites moi part de vos avis.
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/09/2013 - Taille 29 Ko - Auteur : EpiTouille +

    Validateur de chaîne FEN utilisant les expressions régulières

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    Librarie dynamique qui utilise les expressions régulières pour vérifier le format d'une chaîne FEN (1). On peut aussi utiliser directement l'unité Functions (voir TestFunctions.dpr).

    Compilation testée : Delphi 7, FreePascal 2.6.4.

    L'unité utilisée pour les expressions régulières est disponible à l'adresse suivante :

    http://regexpstudio.com/Downloads/regexpr.zip

    Toutefois, en ce qui concerne FreePascal, je me suis aperçu après coup que le programme se compilait et fonctionnait aussi bien avec l'unité homonyme (RegExpr.pas) livrée avec le compilateur.

    (1) Forsyth-Edwards Notation.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/10/2014 - Auteur : Roland Chastain +

    Défi Pascal 2014 "screensaver" - Projet de EpiTouille : SSFirework

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    Défi Pascal 2014 - SSFirework

    Description

    SSFirework est un économiseur d'écran créé par Epitouille dans le cadre du défi pascal 2015. L'économiseur reproduit l'effet de feux d'artifices (firework) en utilisant un moteur de particules très léger.
    Il utilise OpenGL et SDL pour le contexte et gère lui-même les évènements ce qui le rend autonome et multi-plateforme.
    Le projet comporte 2 unités ainsi que le fichier source principal :
    • UWindow.pas : unité permettant de gérer la fenêtre et ses interactions ;
    • UFirework.pas : unité contenant la classe Firework et permettant de gérer un feu d'artifice ;
    • main.pas : fichier source principal qui appelle la logique du jeu.


    Con ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/05/2015 - Auteur : EpiTouille +

    VALISOACHESS un jeu d'échecs ambitieux

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    Bonjour tout le monde.
    En tant que joueur d'échecs (1654 ELO FIDE en Avril 2017) et amateur en programmation, j'ai eu l'idée de créer mon propre jeu d'échecs. Avant de me lancer, j'ai fait des recherches sur Internet et j'ai trouvé beaucoup d'exemples mais soit ils sont trop compliqués pour être compris soit leurs codes sont trop longs (> 2 000 lignes). Alors j'ai voulu avoir un exemple très simple juste pour débuter; un exemple qui montre juste comment déplacer les pièces et comment générer un coup sans se soucier du gain ou des tactiques gagnantes et cela avec le minimum de code possible.
    Je me suis décidé alors à créer moi-même ce que je cherchais : VALISOACHESS est alors né.

    Développeur : Valisoa Jean Hervé
    Déb ... Voir la suite
    Licence : BSD - Publié le 26/02/2019 - Auteur : inspirateur +

    File Renamer

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    Renommage automatique de fichiers.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 07/05/2021 - Auteur : Roland Chastain +

    Jeu du serpent pour l'unité ptcGraph

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    Jeu du serpent multiplateforme basé sur l'unité ptcGraph et sur la bibliothèque BASS.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 25/04/2021 - Auteur : Roland Chastain +

    Arbre de Pythagore

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    Dessin d'un arbre de Pythagore dans une image PNG, au moyen de la bibliothèque Cairo.
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/09/2016 - Auteur : Roland Chastain +

    UCI Engine Detector - Détection d'un moteur UCI

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    Essai d'une fonction permettant de déterminer si une application Windows donnée est un programme d'échecs supportant le protocole UCI et, le cas échéant, de connaître le nom du moteur et celui de son auteur.
    Licence : Non renseignée - Publié le 18/02/2017 - Auteur : Roland Chastain +

    Nero 5.0 (programme de jeu d'échecs)

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    NERO 5.0

    Programme de jeu d'échecs écrit en Pascal pour le compilateur TP7 par Jari Huikari.

    Modifié par Roland Chastain pour le compilateur Free Pascal. La nouvelle version du programme est basée sur l'unité ptcGraph.

    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 01/04/2021 - Éditeur : Jari Huikari +

    Puissance 4 basé sur l'API Windows et la bibliothèque Cairo

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    "Puissance 4" pour Windows.

    L'interface graphique est une application Windows faisant directement appel à l'API. La bibliothèque Cairo est utilisée pour le dessin des pions.

    L'adversaire artificiel, qui n'est pas très fort, mais joue décemment, utilise les expressions régulières pour une évaluation immédiate de la position après son coup.

    Un seul mode de jeu est disponible : humain contre ordinateur. L'humain joue le premier.
    Licence : Non renseignée - Publié le 06/04/2017 - Auteur : Roland Chastain +

    Défi Pascal 2008 - Tic tac toe : 4ème place ex-aequo (JoseF)

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    Source présenté pour le mini-concours Tic tac toe, un jeu du morpion contre l'ordinateur en mode console sous Win32 et Linux.
    Licence : Non renseignée - Publié le 06/11/2010 - Taille 2,1 Ko - Auteur : JoseF +

    Défi Pascal 2008 - Tic tac toe : 4ème place ex-aequo (ALT)

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    Source présenté pour le mini-concours Tic tac toe, un jeu du morpion contre l'ordinateur en mode console sous Win32 et Linux.
    Licence : Non renseignée - Publié le 06/11/2010 - Taille 4,5 Ko - Auteur : ALT +