Codes sources Pascal345 ressources dans cette catégorie Sources Pascal, tous compilateurs et toutes plateformes.
Codes sources Pascal
Liste des 345 ressources de cette catégorie
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Bonjour à tous.
Le tri alphabétique ne se fait pas correctement dans un TStringList lorsque des chaines contiennent des caractères accentués.
En attendant une implémentation dans une version ultérieure de Lazarus, voici de quoi vous dépanner.
Deux manières :
a) utiliser TLatinStringList (dans le zip) qui est dérivé de TStringList avec simplement un override de la fonction DoCompareText : remplacement, pour le tri, des caractères accentués par leur correspondant non accentué. L'avantage est que, pour une liste triée, l'ajout de nouvelles chaines va directement se faire au bon endroit. L'inconvénient est que les fonctions Find et IndexOf (qui utilisent DoCompareText) ne vont plus distinguer "élève" de "élevé". Ce qui ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 17/06/2016
- Auteur : ThWilliam
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Quels sont les types de chaînes de caractères les plus courants et quelles procédures et fonctions permettent de les manipuler.
L'application d'exemple découpera une phrase en mots ; l'utilisateur aura le choix entre un découpage programmé à la main et un découpage assisté par les routines de l'unité StrUtils (image 1).
Dans le laboratoire, voici les applications à réaliser :
- supprimer les espaces en début ou en fin d’une chaîne (image 2) ;
- classer des chaînes (image 3) ;
- un scrutateur de chaînes de cara ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Le projet GVLOGO est né en 2014. Il s'agissait d'implémenter le langage LOGO sur un PC (avec Windows ou Linux).
GVLOGO est un langage de programmation. Il descend de LOGO, lui-même apparu dans les années 60 à la suite de recherches menées par des universitaires du M.I.T. (U.S.A.) autour du mathématicien Seymour Papert.
Peut-être avez-vous utilisé ce langage au cours de votre scolarité en pilotant sur l'écran de l'ordinateur un triangle (baptisé « tortue ») grâce à une série de commandes telles que : AVANCE, RECULE, GAUCHE, DROITE… Comme cette tortue pouvait laisser une trace de son passage, vous obteniez des dessins en programmant ses déplacements. Plus tard, peut-être avez-vous aussi manipulé les listes ... Voir la suite
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Code source -
Licence : GPL
- Publié le 28/03/2015
- Auteur : gvasseur58
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Un programme de gestion de bibliothèque en mode graphique : gestion des livres, suivi des prêts, fonctions de recherche.
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Licence : Freeware
- Publié le 16/11/2010
- Taille 176,2 Ko
- Auteur : diden138
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miniaudio Player
Lit la musique contenue dans le dossier passé en paramètre.
Exemple d'utilisation de la bibliothèque miniaudio.
L'unité *miniaudio_object* provient du projet CPas.
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 14/12/2024
- Auteur : Roland Chastain
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Compilateur : Turbo Pascal for Windows.
Catégorie : problèmes arithmétiques.
Ce programme d'analyse combinatoire permet d'effectuer des opérations telles que Factorielle N, Combinaison C(n,p) et Permutation A(n,p).
Ref.: "Mathématiques en Turbo-Pascal" de M. Ducamp et A. Reverchon, Eyrolles, Paris, 1988.
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Compilateur : Turbo Pascal for Windows.
Catégorie : problèmes arithmétiques.
Ce programme convertit un nombre d'une base A vers une base B, A et B étant compris entre 2 et 36.
Ref.: "Mathématiques en Turbo-Pascal" de M. Ducamp et A. Reverchon, Eyrolles, Paris, 1988.
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Compilateur : Turbo Pascal
K-Tools est un ensemble d'unités et d'applications écrites par Bruno Kostrzewa :
Unit UDrivers : gestion du clavier et de la souris
Unit UTextScr : gestion de l'écran en mode texte
Unit UMem : gestion de la mémoire
Unit UImprim : gestion de l'imprimante
Unit OTableau : objets liés aux tableaux dynamiques
Unit OFile : objets liés aux fichiers
Unit OBinFile : objets liés aux fichiers avec mémoire tampon
Unit OFText : objets liés aux fichiers textes
Unit OFHelp : objets liés aux fichiers d'aide
Unit OFWrite : objets liés aux fichiers .wri (Write for Windows)
Unit OFSwag : objets liés aux fichiers swag
Unit OFZip : objets liés aux fichiers . ... Voir la suite
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Licence : Shareware
- Publié le 06/11/2010
- Taille 311 Ko
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File Encoding Expert est une application réalisée avec Lazarus, qui utilise trois façons différentes de détecter l'encodage d'un fichier, permettant ainsi de comparer les résultats obtenus, qui ne sont pas toujours concordants !
L'application est bâtie, d'une part, sur la fonction GuessEncoding() de l'unité LConvEncoding de Lazarus ; d'autre part sur une fonction équivalente de Delphi (XE2), préalablement exportée dans une bibliothèque dynamique, pour pouvoir être utilisée dans un programme Lazarus ; enfin sur la bibliothèque Charset Detector :
http://chsdet.sourceforge.net/
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 15/12/2021
- Auteur : Roland Chastain
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Comment définir et utiliser les différents types d’entiers, une des formes que prennent les types ordinaux.
L'exemple principal est une application calculant des carrés magiques (image 1).
Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser les applications suivantes :
- table de multiplication (image 2) ;
- somme des N premiers entiers (image 3) ;
- factorielle d'un nombre entier (image 4).
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 24/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Compilateur : Turbo Pascal.
Il s'agit d'une unité regroupant diverses fonctions, dont certaines pour transformer une chaîne en entier et vice-versa et une pour inverser une chaîne.
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Licence : Freeware
- Publié le 11/11/2010
- Taille 0,7 Ko
- Auteur : denokan
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Formatage de code source en Pascal. Outil en ligne de commande dérivé de DelForExp d'Egbert van Nes.
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 28/02/2024
- Auteur : Roland Chastain
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Dessin d'une courbe de Bézier avec la bibliothèque BGRABitmap.
L'utilisateur déplace au moyen de la souris les points définissant la courbe. La courbe est redessinée au fur et à mesure.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 18/04/2017
- Auteur : Roland Chastain
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Il s'agit d'un jeu de Triple Yahtzee à plusieurs joueurs sur un même poste.
Le projet n'utilise que des composants ultra-classiques, à l'exception du composant Iphtml dont le paquetage Turbopower_Ipro est fourni avec le code source. Il a été réécrit en "tout objet" en mettant en application les notions détaillées dans les excellents tutoriels de Gilles Vasseur sur la POO (dont vous trouvez les liens ci-dessous).
Bon amusement !
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Licence : GPL
- Publié le 18/09/2016
- Auteur : Alcatîz
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Prototype d'un jeu du serpent pour Lazarus. Utilise les bibliothèques BGRABitmap et BASS.
Le serpent se dirige avec les flèches du clavier. On appuie sur Échap pour fermer l'application.
Le jeu est inachevé ! Les points ne sont pas comptés. Le serpent peut passer sur lui-même...
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 13/02/2025
- Auteur : Roland Chastain
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MATER - Un programme simple de recherche de mat. Valentin Albillo, 1998.
MATER est un programme simple de recherche de mat, implémenté comme une commande MS-DOS. Etant donné 1° une position légale notée au format FEN, 2° la couleur qui a le trait et 3° un nombre de coups, le programme cherche un coup qui aboutit à un mat en un nombre de coups inférieur ou égal à la limite prescrite.
J'avais téléchargé il y a quelques mois le code source de ce programme, ainsi que la page de présentation au format HTM. Or je viens de constater que la page en question est devenue indisponible.
C'est pourquoi je me suis permis d'ajouter le code source et la page de présentation originale dans les sources de developpez.com.
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 12/11/2021
- Taille 98 Ko
- Éditeur : Valentin Albillo
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Bonjour,
Je vous présente mon jeu de serpent développé en Pascal sous dev-pascal en utilisant l'unité graph.
Le code n'est pas optimisé.
Le but était de montrer à des élèves débutants en programmation comment créer un jeu en Pascal en travaillant un peu avec les graphiques (dessin de cercles, de rectangles...).
Je peux écrire un article explicatif si c'est demandé.
Merci pour vos remarques.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2017
- Auteur : slim_java
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Compilateur : Borland Pascal.
Implémentation d'un Try/Except sous Borland Pascal 7.
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Licence : Freeware
- Publié le 16/11/2010
- Taille 8,6 Ko
- Auteur : Paul TOTH
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 25/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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NumSums est un petit jeu de réflexion réalisé avec le framework LAMW.
Dans une grille (3 niveaux : 6x6, 7x7 ou 8x8), il faut trouver les nombres dont la somme donne les totaux des lignes et des colonnes. À l'aide du crayon, vous sélectionnez un nombre, tandis qu'avec la gomme vous l'effacez. Attention que vous ne pouvez faire qu'une seule erreur ! Pour basculer entre le mode "crayon" et le mode "gomme", il suffit de presser l'image dans la barre supérieure.
Pour vous aider dans votre réflexion, à l'aide du point d'interrogation, vous pouvez marquer un nombre comme étant potentiellement à garder ou potentiellement à effacer.
La grille en cours est automatiquement sauvegardée.
Composants utilisés ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 13/10/2024
- Auteur : Alcatîz
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